SKIRM’AN – LE MAÎTRE DU FLEURET
JEU D’ESCRIME DE COMPÉTITION
Ce jeu est la simulation d’un match de compétition entre deux fleurettistes.
On y retrouve les phases essentielles de cet art ancien qu’est l’escrime.
Ce jeu se joue à deux.
SKIRM’AN, LE MAÎTRE DU FLEURET se découvre en deux étapes.
– Une étape d’initiation
– Une étape d’assaut à 2 niveaux
– 1/ Entraînement
– 2/ Compétition
POURQUOI ? Afin de retrouver l’esprit de l’assaut. Il est indispensable de procéder à une approche progressive de l’art de l’escrime.
LE STADE INITIATION : C’est celui de la découverte des principes fondamentaux de l’escrime au fleuret ? En premier lieu, la convention :
ATTAQUE – PARADE – RIPOSTE
LE STADE ENTRAINEMENT (1er niveau) : Les joueurs ayant assimilé
le principe de la convention, des éléments tactiques entrent en jeu permettant de moduler leurs énergies et de construire un assaut avec réflexion.
Les cartes à ajouter sont marquées d’une icône.
LE STADE COMPÉTITION (2ème niveau) : Vous allez vivre les sensations de l’assaut de haut niveau. Soyez à l’écoute de votre adversaire !
Les cartes à ajouter sont marquées de deux icônes.
BUT DU JEU : Pour gagner, il faut être le premier joueur à remporter 5 TOUCHES.
COMMENT OBTENIR UNE TOUCHE ?
En concluant une phase « ATTAQUANT » par une carte « TOUCHE ».
© Michel Massard et François Rostain – 1992