SKIRM’AN – LE MAÎTRE DU FLEURET

JEU D’ESCRIME DE COMPÉTITION

Ce jeu est la simulation d’un match de compétition entre deux fleurettistes.

On y retrouve les phases essentielles de cet art ancien qu’est l’escrime.

Ce jeu se joue à deux.

 SKIRM’AN, LE MAÎTRE DU FLEURET se découvre en deux étapes.

 – Une étape d’initiation

 – Une étape d’assaut à 2 niveaux

             – 1/ Entraînement

             – 2/ Compétition

 POURQUOI ? Afin de retrouver l’esprit de l’assaut. Il est indispensable de procéder à une approche progressive de l’art de l’escrime.

 LE STADE INITIATION : C’est celui de la découverte des principes fondamentaux de l’escrime au fleuret ? En premier lieu, la convention :

 ATTAQUE – PARADE – RIPOSTE

LE STADE ENTRAINEMENT (1er niveau) : Les joueurs ayant assimilé

le principe de la convention, des éléments tactiques entrent en jeu permettant de moduler leurs énergies et de construire un assaut avec réflexion.

Les cartes à ajouter sont marquées d’une icône.

LE STADE COMPÉTITION (2ème niveau) : Vous allez vivre les sensations de l’assaut de haut niveau. Soyez à l’écoute de votre adversaire !

Les cartes à ajouter sont marquées de deux icônes.

BUT DU JEU : Pour gagner, il faut être le premier joueur à remporter 5 TOUCHES.

COMMENT OBTENIR UNE TOUCHE ?

En concluant une phase « ATTAQUANT » par une carte « TOUCHE ».

© Michel Massard et François Rostain – 1992